Babylon.js

Из публичных источников

Babylon.js — открытый игровой движок и библиотека 3D-рендеринга на JavaScript и TypeScript для интерактивных веб-приложений на WebGL и WebGPU.

БиблиотекаКатегория: Библиотеки и SDK · Анимация и 3DOpen sourceданные проверены 15 окт. 2026 г.

Обзор

Создание интерактивной 3D-графики для веба обычно требует самостоятельно связывать низкоуровневый код WebGL, загрузку ресурсов, физику и обработку ввода. Babylon.js предлагает готовый движок в одном фреймворке: сцены, камеры, источники света, меши, материалы, анимации и звук доступны через понятный API на JavaScript и TypeScript. Библиотека выводит графику через WebGL и WebGPU и публикуется на npm с типами TypeScript, поэтому её можно подключать целиком или отдельными модулями. Быстро начать помогает онлайн-песочница Playground с большим количеством примеров, а также установка пакета и запуск сцены в несколько десятков строк кода. Проект распространяется под лицензией Apache-2.0. Babylon.js подходит разработчикам веб-игр, командам интерактивной визуализации продуктов и всем, кто добавляет 3D в режиме реального времени в браузерное приложение. Он подключается как зависимость фронтенда и встраивается в любой стандартный процесс сборки веб-проектов.
  • 3d
  • animation
  • babylon
  • game-development
  • game-engine
  • game-engine-3d
  • typescript
  • webaudio
  • webgl
  • webgl2
  • webgpu
  • webvr

Установка

Команды только показываются, маркетплейс их не выполняет. Сверяйтесь с официальной документацией.
  • Файлы официального релизаИз публичных источниковиз последнего официального релиза
    github.com/BabylonJS/Babylon.js/releases/tag/9.33.0 ↗
  • Сборка из исходниковИз публичных источниковиз метаданных каталога

    Сборка из исходников: проверенного рецепта сборки нет — следуйте инструкциям репозитория.

    github.com/BabylonJS/Babylon.js ↗

Совместимость

«Неизвестно» значит, что доказательств не найдено, а не что продукт несовместим.
ПлатформаСтатусАрхитектураДоказательствоУверенность
Node.jsНеизвестно———
PythonНеизвестно———
JVMНеизвестно———
.NETНеизвестно———
WebAssemblyНеизвестно———
Web browserНеизвестно———

Релизы

проверено 29 окт. 2026 г.
v9.33.0Последний29 окт. 2026 г.Официальный источник ↗

Файлы версии 9.33.0

Маркетплейс не хранит эти файлы: загрузка идёт из официального источника. Мы их не сканировали.
ФайлПлатформаРазмерSHA-256Скачать из официального источника
cdnSnapshot.zipНеизвестно1,4 MB8561b476cddd…Официальный источник ↗

История релизов

Профиль качества

алгоритм quality-v1.0 · оценено 15 окт. 2026 г.
Оценка качества100
Оценка риска0
Уверенность 1.00
Оценка качества и оценка риска — разные показатели. Высокое качество не гарантирует безопасность.

Составляющие оценки

Поддержка · 2020
last activity 0 days ago
Документация · 1515
README 6510 chars, description present
Готовность к использованию · 1515
install instructions: yes; releases: yes
Метаданные · 1010
4/4 of description, homepage, license, topics
Релизы · 1010
10 release(s), latest 8 days ago
Точность категории · 1010
classifier confidence 1
Популярность · 1010
26168 stars (log-dampened, 10k = max)
Ясность лицензии · 55
SPDX Apache-2.0
Сообщество · 55
issues enabled, 3707 forks

Лицензия

Apache-2.0
Лицензия известнапо данным хостинга репозитория

Это статус политики каталога, а не юридическое заключение.

Источники

github.com/BabylonJS/Babylon.jsОсновной★ 26 168 звёздактивность 15 окт. 2026 г.Основной репозиторий · Уверенность 1.00

Отзывы

Войдите, чтобы написать отзыв

Отзывов пока нет.

Альтернативы

three.jsПохожий
three.js — JavaScript-библиотека для 3D с открытым кодом (лицензия MIT), которая упрощает создание WebGL- и WebGPU-сцен в браузере.MIT · Библиотеки и SDK
pixijsПохожий
PixiJS — открытая библиотека для 2D-рендеринга в HTML5, позволяющая создавать быструю интерактивную графику и игры в браузере на WebGL и WebGPU.MIT · Библиотеки и SDK
monaco-editorПохожий
Monaco Editor — браузерная библиотека кода по лицензии MIT от Microsoft, ядро редактора VS Code, для встраивания IDE-подобного редактирования в веб-приложения.MIT · Библиотеки и SDK
xyflowПохожий
xyflow (React Flow и Svelte Flow) — открытая библиотека под лицензией MIT для создания интерактивных узловых интерфейсов, блок-схем и редакторов графов на React или Svelte.MIT · Библиотеки и SDK
editor.jsПохожий
Editor.js — блочный JavaScript-редактор текста с открытым исходным кодом, который сохраняет контент в чистом JSON вместо HTML-разметки.Apache-2.0 · Библиотеки и SDK
dotlottie-webПохожий
dotlottie-web — открытый плеер Lottie и dotLottie для веба на ядре Rust и WASM, библиотека для анимации в интерфейсах и SDK.MIT · Библиотеки и SDK

README

Из BabylonJS/Babylon.js · лицензия Apache-2.0 · загружено 29 окт. 2026 г.

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API using our playground. It also contains a lot of samples to learn how to use it.

[npm version] [Build Status] [Average time to resolve an issue] [Percentage of issues still open] [Build size] [Twitter] [Discourse users]

Any questions? Here is our official forum.

CDN

⚠️ WARNING: The CDN should not be used in production environments. The purpose of our CDN is to serve Babylon packages to users learning how to use the platform or running small experiments. Once you've built an application and are ready to share it with the world at large, you should serve all packages from your own CDN.

For the preview release, use the following URLs:

A list of additional references can be found here.

npm

BabylonJS and its modules are published on npm with full typing support. To install, use:

npm install babylonjs --save

alternatively, you can now rely on our ES6 packages. Using the ES6 version will allow tree shaking among other bundling benefits.

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from 'babylonjs';

or individual classes using:

import { Scene, Engine } from 'babylonjs';

If using TypeScript, don't forget to add 'babylonjs' to 'types' in tsconfig.json:

    ...
    "types": [
        "babylonjs",
        "anotherAwesomeDependency"
    ],
    ...

To add a module, install the respective package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on the babylonjs user on npm.

Usage

See Getting Started:

// Get the canvas DOM element
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
// Load the 3D engine
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, {preserveDrawingBuffer: true, stencil: true});
// CreateScene function that creates and return the scene
var createScene = function(){
    // Create a basic BJS Scene object
    var scene = new BABYLON.Scene(engine);
    // Create a FreeCamera, and set its position to {x: 0, y: 5, z: -10}
    var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
    // Target the camera to scene origin
    camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
    // Attach the camera to the canvas
    camera.attachControl(canvas, false);
    // Create a basic light, aiming 0, 1, 0 - meaning, to the sky
    var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
    // Create a built-in "sphere" shape using the SphereBuilder
    var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere('sphere1', {segments: 16, diameter: 2, sideOrientation: BABYLON.Mesh.FRONTSIDE}, scene);
    // Move the sphere upward 1/2 of its height
    sphere.position.y = 1;
    // Create a built-in "ground" shape;
    var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", { width: 6, height: 6, subdivisions: 2, updatable: false }, scene);
    // Return the created scene
    return scene;
}
// call the createScene function
var scene = createScene();
// run the render loop
engine.runRenderLoop(function(){
    scene.render();
});
// the canvas/window resize event handler
window.addEventListener('resize', function(){
    engine.resize();
});

Contributing

Building and developing this repository requires Node.js 22.22.2 or newer within the Node 22 line, or Node.js 24.16.0 or newer within the Node 24 line, and npm 11.18.0 or newer. These are development-tool requirements; they do not change the runtime requirements of the published Babylon.js libraries.

If you want to contribute, please read our contribution guidelines first.

Documentation

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online playground to learn by experimentating
  • Online sandbox where you can test your .babylon and glTF scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Maya exporter can be used to generate a .babylon file from Maya
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 (deprecated) exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)
  • glTF Tools by KhronosGroup

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.

Открыть репозиторий ↗